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【FFRK】「クリティカル率UP(大)について使用感を確かめてみました」#199

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ディリータの必殺、クリティカル率UP(大)が、どのくらい戦闘に影響を与えるのか、使用感を確かめてみました。

攻撃力は、約590で減衰がかかってしまいます。
しかしクリティカル(1.5倍)には減衰がかからない為、かなり強いと思っています。

青装備で固めて、叫んだ所で減衰に引っかかってしまうので、攻撃力の伸び率悪し。青のメリットは叫ばなくても減衰ラインに到達出来る所と、個人的には思っています。


★結果★

1、シーフズレイドが、もはや超必殺。

2、開幕アグ乱命の為に、開幕ゲージのレコマテが勿体ないという概念がなくなる。(聖属性強化武具&ホーリーナイトの誇り無しでも、結局クリティカルでカンスト付近)

3、火力系の必殺が不必要。(必殺ゲージが溜まるまでに戦闘終了)

4、回復が不必要(ヴァンの位置にユフィ明鏡止水であれば、更に事故防げます。)

5、フラン開幕引きつけのレコマテで、カウンターでゲージ溜めからの、オーバーミストしたかったんですが、カウンター無し…涙

6、この後も幾度と試しましたが、敵のAI関係なく、毎度安定的に倒せました。(BOSSにもよると思いますが)


※バトルスピード遅くてすみません。
※とりあえず簡易的に編成したので、色々プレイングミスしてすみません。
※シリーズ編成ではないので、あくまでミッション対象外です。



こたば  みだれうち バニシュレイド 錆びぬ射撃の腕
ラムザ 散華 フルブレイク モグの教え
アグリアス プロテガ セイントクロス マコウの力
ヴァン ハイアマブレ シーフズレイド アルベドの早業
フラン ハイパワブレ クイックトリック 賞金首の男

フレンド ディリータ(反撃タックル)


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